#WoT 9.15テスト続報

9.15テストなんですが、やっぱり、これはすげえわ。
9.14の時は通常グラ、低設定で29fpsという微妙なフレームレート。
9.15の時は改良グラ、中設定で30どころか40、場合によって50fps越えw
GPUのテッセレーションだか異方向性だかなんちゃらあれこれ効いてる感。
9.14であれこれやるとボヤけるだけなんだけどね。

綺麗。素晴らしい。GPUが仕事してる感がすごい。

しかし、9.14で星消化するのが辛い。9.15がいい。

9.14も音質良くなったし、軽くなった気がしたけどもねえ。

リタさんとこの29/04/2016 Q&Aより、ゲームエンジン関連。

– FPS should significantly increase for many players in 9.15
– WoT will move to a completely different engine approximately within next two patches. It won’t be a “different” engine per se, the overhaul of the current one will simply be complete
– the engine overhaul will include multicore support and optimization
– CoreEngine 3.0 (name of the “new” WoT engine) is the old name of the Bigworld that WG used internally
– the client size will not be reduced by the new engine
– it’s not yet sure if the new engine will use Dx9 or Dx11 render

ゲームエンジンもオーバーホールしていくようで。10.0になるのかねえ。
いよいよ、XPは切り捨てか。完全にDirectX 11対応となれば、そうなるだろうな。


#WoT ゴールデンウィーク スペシャル & ゲーム内イベント

アジア鯖日本語公式サイトより、[スペシャル] ゴールデンウィークだそうで。
おにぎり集める?

[スペシャル] ゴールデンウィーク

イベント開始: 日本時間 2016年04月29日(金) 15:00
イベント終了: 日本時間 2016年05月06日(金) 15:00

ゴールデンウィーク (セール)
車輌セール

50% オフ : Type 3 Chi-Nu Kai
30% オフ : Heavy Tank No. VI
15% オフ : STA-2

ゴールデンウィーク (ボーナス)

初回勝利経験値ボーナス
初回勝利経験値ボーナス 3倍 (通常 2倍).

ミッション
ミッション: ウィークエンドチャレンジ

目標:
ランダム戦に 15 回勝利する。獲得経験値 10 位内に入った戦闘のみが対象。

条件:
1 アカウント 1 回まで

報酬:
修理キット(大) x5
おにぎり x5


#WoT 9.15テスト、すげえ

9.15のテスト鯖でSTA-2の試乗したんですが、STA-2の貫通が云々よりも
Windows 10にしてから頻発してたフリーズが止んだ。Windows 8.1では、HDクライアントの改良グラフィックで30fps弱だったのが
10にしてフリーズ多発。
あれこれ弄って、SDクライアントの通常グラフィックで30fps弱でなんとか安定。それでもガレージの読み込みで頻度は減ってもフリーズしてた。
これが、9.15テストだと8.1の時の設定で30fps越えるという。ガレージの読み込みもスムース。ガレージのUIが少し変わってるので、やはり、ガレージにバグが潜んでいたか(Blitzやコンソールっぽい感じになったかな)。
あと、DirectX 11対応が大きいような。出来るなら、さっさと対応しといてくれよなあ。
チャットで外人さんも「fpsがもりもり上がるよ、やったー!」と言ってたから、これはウチの環境だけではないよね。

で、STA-2の貫通ですが、よくわかりませんでしたw


#WoT 9.15 公開テスト 日本車輌の変更点

日本語公式サイトの9.15 公開テスト #1より。
地味に「最新の DX11 グラフィック API に対応」ってのが気になるよねえ。

日本車輌の変更点:

STA-2: •STA-2 砲塔の 90 mm Rifled Gun 再装填時間を 7.1 s から 7.5 s に変更
•90 mm Rifled Gun 発砲後の散布界を 14% 低下
•90 mm Rifled Gun の M318A1 砲弾の貫通力を 185.9 mm から 212 mm に変更

STA-1: •90 mm Rifled Gun の散布界を 0.37 m から 0.38 m に変更
•90 mm Rifled Gun の M318A1 砲弾の貫通力を 185.9 mm から 212 mm に変更
•STA-3 砲塔の 90 mm Rifled Gun 再装填時間を 7.5 s から 7.7 s に変更

O-I Experimental: •O-I Experimental サスペンションの旋回速度を 22 から 20 に変更
•O-I Experimental サスペンションの車体旋回時の散布界を 9% 増加
•O-I Experimental Kai サスペンションの旋回速度を 24 deg/s から 22 deg/s に変更
•O-I Experimental Kai サスペンションの車体旋回時の散布界を 10% 増加
•O-I Experimental 砲塔の 10 cm Cannon Type 14 照準時間を 2.6 s から 2.8 s に変更
•O-I Experimental 砲塔の 10 cm Cannon Type 14 再装填時間を 9.7 s から 10 s に変更
•O-I Experimental 砲塔の 12 cm Short Barrel Gun 照準時間を 2.6 s から 2.9 s に変更
•O-I Experimental 砲塔の 12 cm Short Barrel Gun 再装填時間を 9.6 s から 10.5 s に変更
•12 cm Short Barrel Gun の砲塔旋回時の散布界を 29% 増加
•O-I Experimental 砲塔の 7.5 cm Tank Gun Type 3 再装填時間を 3.5 s から 3.6 s に変更
•7.5 cm Tank Gun Type 3 の砲塔旋回時の散布界を 17% 増加
•O-I Experimental 砲塔の 7.5 cm Tank Gun Type 5 照準時間を 2.2 s から 2.3 s に変更
•O-I Experimental 砲塔の 7.5 cm Tank Gun Type 5 再装填時間を 3.6 s から 3.7 s に変更
•7.5 cm Tank Gun Type 5 の砲塔旋回時の散布界を 20% 増加
•O-I Experimental 砲塔の旋回速度を 26 deg/s から 22 deg/s に変更

O-I: •O-I サスペンションの旋回速度を 20 deg/s から 16 deg/s に変更
•O-I Kai サスペンションの旋回速度を 22 deg/s から 18 deg/s に変更
•O-I Kai サスペンションの移動中の散布界を 11% 向上
•O-I Kai サスペンションの車体旋回時の散布界を 22% 低下
•O-I 砲塔の 10 cm Cannon Type 92 再装填時間を 11.1 s から 12 s に変更
•10 cm Cannon Type 92 の砲塔旋回速度を 14% 増加
•O-I 砲塔の 15 cm Howitzer Type 96 再装填時間を 25 s から 26 s に変更
•15 cm Howitzer Type 96 の砲塔旋回時の散布界を 12% 増加
•O-I 砲塔の旋回速度を 20 deg/s から 18 deg/s に変更
•耐久力を 970 HP から 950 HP に低下

Type 91 Heavy: •Dai-chi Osaka Sensha サスペンションの移動中・車体旋回時の散布界を 15% 低下
•Type 91 Heavy サスペンションの移動中・車体旋回時の散布界を 17% 低下
•Type 91 Heavy 砲塔の 47 mm Gun Type 1 再装填時間を 2.2 s から 2.1 s に変更
•Type 91 Heavy 砲塔の 7 cm Gun Type 94 の照準時間を 2.8 s から 2.6 s に変更
•Type 91 Heavy 砲塔の 7 cm Gun Type 94 の再装填時間を 4.2 s から 4 s に変更
•7 cm Gun Type 94 の散布界を 0.52 m から 0.48 m に変更

Type 95 Heavy: •Type 95 砲塔の 7 cm Gun Type 94 照準時間を 2.9 s から 2.3 s に変更
•Type 95 砲塔の 7.5 cm Tank Gun Type 99 照準時間を 2.5 s から 2.3 s に変更
•Type 95 砲塔の 7.5 cm Tank Gun Type 99 再装填時間を 3.4 s から 3.3 s に変更
•7.5 cm Tank Gun Type 99 の砲塔旋回時の散布界を 29% 増加
•耐久力を 430 HP から 440 HP に変更


#WoT STA-1も貫通アップ

リタさんとこより、9.15 Supertest Hidden Stats から。
STA-2の貫通上がる話があったけど、STA-1も上がるようだ。てか、同じ主砲なので当たり前だけど。

Japanese

STA-1
Turret STA-1- Gun 90 mm Rifled Gun
Accuracy 0.38 ( 0.37 )
Shells M318A1: Penetration 190 / 212 ( 174 / 185 )
Turret STA-3 – Gun 90 mm Rifled Gun
Reload time 7.7 ( 7.5 )
Accuracy 0.38 ( 0.37 )
Shells M318A1: Penetration 190 / 212 ( 174 / 185 )

で、日虎さんの88mm砲の貫通上がる話もあったけど、IV駆さん始め同型の主砲も上がるようで。これも当たり前だけど。


#WoT 日虎さん祭り達成

日虎さん祭り、終わりました。初日から連日やってる人は今日くらいに終了でしょう。
元々、日虎さんを持ってる人はガレージと搭乗員がもらえるんですが、始まった時に
貰った搭乗員とは別に100%搭乗員がもらえるというね。二組貰ってもなあ。
後から貰った搭乗員は日重ツリー用に無線手、装填手の補充兵でしょうかね。
車長、操縦手、砲手が余りますけど、どうしたもんか。
取りあえず、オニ車の定員を満たすことにして余った搭乗員はオイ車に乗っけて
足りない分はそのうち採用しよう。

それにしても勝率下がり過ぎだ。回復せねばと思いながらも、なかなかね。
四式重も乗らなあかんしなあ。


#WoT 9.15 日本ツリーの情報

リタさんとこの 9.15 SuperTest Vehicle Changes より日本車の情報。

these are the vehicles changes that you can expect so far for the next patch, 9.15:
Premium vehicles
•Pz.Kpfw. V/IV Alpha (German tier VI medium tank)
STA2 (Japanese tier VIII medium tank)
•112 (Chinese tier VIII heavy tank)
•T95E2 (American tier VIII medium tank)
•M56 Scorpion (Amerian tier VII tank destroyer)
•59 Patton (Chinese tier VIII medium tank)
•A-32 (Soviet tier IV medium tank)
•Kanonenjagdpanzer (German tier VIII tank destroyer)

Standard Tanks

1. Replaced the Waffenträger auf E 100 with the Grille 15.

See also:
•Latest Grille 15 stats

2. Adjusted the parameters of the following vehicles:
•Kanonenjagdpanzer
•А-32
•T-22 med.
•59-Patton
•M56 Scorpion
•T95E2
•112
STA-2
•Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha
•T-54 ltwt.
•T95E6
O-Ni
O-I Experimental
O-I
•Achilles
•Challenger
Heavy Tank No. VI, Škoda T 40, and other vehicles that have the 88 mm L/56 guns

 

簡単に言えば、STA-2と日虎さんの主砲の貫通がBuff。
オイ車と試製オイ車が微妙にNerfというところです。妥当なものと言えるかな。
下記に詳細。オニ車はないけど、九一式重、九五式重の微Buffが追加。

 

Japan

“In the Japanese tech tree there is an evident bias regarding vehicle popularity. The vast majority of players focus on the medium Tiers, from V to VI. Also, these tanks are significantly distinguished by their combat effectiveness against their peers from other branches. To resolve this situation, it was decided to make changes to their technical characteristics, in order to balance the combat capabilities of heavy tanks at Tier VI. At the same time, the Tier III and IV tanks cede a bit in terms of their statistics, so changes to their technical characteristics were made to improve their firing power.”
Type 91 Heavy
Dispersion on the move with the Dai-chi Osaka Sensha suspension decreased by 15%.
Dispersion on hull traverse with the Dai-chi Osaka Sensha suspension decreased by 15%.
Dispersion on the move with the Type 91 Heavy suspension decreased by 17%.
Dispersion on hull traverse with the Type 91 Heavy suspension decreased by 17%.
Reload time of the 47 mm Gun Type 1 for the Type 91 Heavy turret changed from 2.2 s to 2.1 s.
Aiming time of the 7 cm Gun Type 94 for the Type 91 Heavy turret changed from 2.8 s to 2.6 s.
Reload time of the 7 cm Gun Type 94 for the Type 91 Heavy turret changed from 4.2 s to 4 s.
Dispersion of the 7 cm Gun Type 94 changed from 0.52 m to 0.48 m.
“Improved the parameters of aiming, stabilisation and damage per minute, in order to improve the firepower of the tank”
Type 95 Heavy
Aiming time of the 7 cm Gun Type 94 for the Type 95 turret changed from 2.9 s to 2.3 s.
Aiming time of the 7.5 cm Tank Gun Type 99 for the Type 95 turret changed from 2.5 s to 2.3 s.
Reload time of the 7.5 cm Tank Gun Type 99 for the Type 95 turret changed from 3.4 to 3.3 s.
Dispersion on turret traverse of the 7.5 cm Tank Gun Type 99 decreased by 29%.

Durability increased from 430 HP to 440 HP.
“The changes are aimed at increasing the firepower and survivability of the vehicle.”

Heavy Tank No. VI
Penetration of the Pzgr. 39 shell for the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun changed from 132 mm to 145 mm.
Added the Pzgr. 40 shell.
Added the Sprgr. shell.
“Upgraded standard shell penetration. Now it is a Tier VI heavy tank with excellent damage per minute, a great amount of hit-points and is capable of penetrating Tier VIII vehicles in their vulnerable frontal armour points.”
O-I Experimental
Traverse speed of the O-I Experimental suspension changed from 22 to 20.
Dispersion on hull traverse with the O-I Experimental suspension increased by 9%.
Traverse speed of the O-I Experimental Kai suspension changed from 24 to 22.
Dispersion on hull traverse with the O-I Experimental Kai suspension increased by 10%.
Aiming time of the 10 cm Cannon Type 14 for the O-I Experimental turret changed from 2.6 s to 2.8 s.
Reload time of the 10 cm Cannon Type 14 for the O-I Experimental turret changed from 9.7 s to 10 s.
Aiming time of the 12 cm Short Barrel Gun for the O-I Experimental turret changed from 2.6 s to 2.9 s.
Reload time of the 12 cm Short Barrel Gun for the O-I Experimental turret changed from 9.6 s to 10.5 s.
Dispersion on turret traverse of the 12 cm Short Barrel Gun increased by 29%.
Reload time of the 7.5 cm Tank Gun Type 3 for the O-I Experimental turret changed from 3.5 s to 3.6 s.
Dispersion on turret traverse of the 7.5 cm Tank Gun Type 3 increased by 17%.
Aiming time of the 7.5 cm Tank Gun Type 5 for the O-I Experimental turret changed from 2.2 s to 2.3 s.
Reload time of the 7.5 cm Tank Gun Type 5 for the O-I Experimental turret changed from 3.6 s to 3.7 s.
Dispersion on turret traverse of the 7.5 cm Tank Gun Type 5 increased by 20%.
Traverse speed of the O-I Experimental turret changed from 26 deg/s to 22 deg/s.

“Changes to technical characteristics were made in order to change the combat efficiency of the vehicle, in order to make it comparable to heavy tanks of the same Tier, while still retaining the unique elements of the O-I Experimental. The tank will still be able to rush directions and “soak” damage, but changed aiming parameters mean you will need to spend a little more time before firing.”

O-I
Traverse speed of the O-I suspension changed from 20 to 16.
Traverse speed of the O-I Kai suspension changed from 22 to 18.
Dispersion on the move with the O-I Kai suspension increased by 11%.
Dispersion on hull traverse with the O-I Kai suspension decreased by 22%.
Reload time of the 10 cm Cannon Type 92 for the O-I turret changed from 11.1 s to 12 s.
Dispersion on turret traverse of the 10 cm Cannon Type 92 increased by 14%.
Reload time of the 15 cm Howitzer Type 96 for the O-I turret changed from 25 s to 26 s.
Dispersion on turret traverse of the 15 cm Howitzer Type 96 increased by 12%.
Traverse speed of the O-I turret changed from 20 deg/s to 18 deg/s.
Durability decreased from 970 HP to 950 HP.
“Similar to the O-I Experimental, the changes will make the combat efficiency of the O-I equal with its peers. The changes will mainly focus on aiming and gun stabilisation.”
STA-2
Reload time of the 90 mm Rifled Gun for the STA-2 turret changed from 7.1 s to 7.5 s.
Dispersion after a shot of the 90 mm Rifled Gun decreased by 14%.
Penetration of the M318A1 shell for the 90 mm Rifled Gun changed from 185.9 mm to 212 mm.
Added the M71 shell.
Added the Type 70 shell.
“The tank now plays more similarly to the STA-1. However, it is better suited to the second and third lines of battle. Its damage per minute was decreased, while penetration was increased at the same time. It will not be shooting as frequently, but its chance of hitting will be a little higher.”

日虎さんの8.8cm砲だけでなく、IV駆さんのもBuffされそうなのが良いねえ。


#WoT 四式重戦車 十四糎砲搭載

Type4Heavy太い!

日虎さん祭りでプレ垢貰ったので、ここぞとばかり四式重に乗ってまして、
フリー経験値をいくらか加えて最終砲の十四糎砲を搭載しました。
初期砲の十二糎砲も懸念された貫通は、それほど悪くなかったかな。
まあ、そもそも射撃機会がないのであんましわからなかっただけかも知れない。
十四糎砲はさらにリロードが遅いので、ますます射撃機会がありませんw
貫通すれば、かなりの与ダメを入れることができるんですがねえ。
四式重はマウスやE 100あたりと同じく、「ひとりだと寂しくて死んじゃう」戦車ですなあ。
装甲と耐久値で耐えろっても限度がある。4台も5台も相手にできるかっての!
問題は遅いので戦場にたどり着く頃には味方がいない、運が良ければ瀕死。
そんなこともあり過ぎ。たどり着いた時には、すでに孤立しているというね。

味方とダメージを分配できる時は強いですわ。E 100の下腹部ぶっこ抜いて
がっつりダメージ入れられるので、なかなか気分が良い。
市街戦だけならいいのに…。

あと、ラムアタックされても平気というか撃った覚えのない相手が戦績にあって
よくよく思い出してみれば撃破される寸前にラムしてきたヤツがいたなとか。
ラムでとどめのつもりだったんだろうけど、自爆しかけてた。
四式重は自ら当りにに行くほどのスピードがなにのが惜しいところ。

しかし、これは五式重までの道のりは険しそうだ。


#WoT M44優等マーク

m44yutou星デカっ!

M44に優等マーク付きました。こないだはMバッヂ貰ったし勝率50%越えてるので、
卒業したいところですが日本ツリーにSPGがないので、特車として、まだまだ使うでしょう。
M44はリロードが早い。これが命中精度を補ってる感じ。手数勝負ですな。
グリレは1戦で砲撃マスター(6発連続貫通)を取ったくらい当たったけど、
M44はそれほど当たってる感じはないんだよなあ。
試合後に戦績詳細を見て、なんでこんなに弾代がかかってるんだろうと思ったら20発も撃ってたりする。

搭乗員に戦友が付いてないので、もっと成績が上がるかも知れない。希望的観測w


#WoT  行け!行け!タイガース 今この瞬間( とき)に 

阪神タイガースのファンではないんです。
両チーム合わせて、25台の日虎さんがいるマッチング。15-0で負けましたが、何か?
jTiger25日虎さん祭り
tigers反対側も勿論、日虎さんだらけでしたw

アジアサーバ、日虎さん祭り絶賛開催中です。本来は休眠アカウントの掘り起こしキャンペーンで、
休眠アカウントに日虎さんを30日間レンタル。ミッションクリアで貰えるって、太っ腹な企画。

カムバックミッションにつきまして [4/14 更新]

しかし、メールの送り先とか間違えまくりだったようです。てか、ウチにも来てて意味わからんから放置。
1時頃、ゲームしてたら突如プレミアムアカウント(7日)になって、「えっ?」
STA-2だったかの搭乗員乗せ換え作業中、兵舎に日虎さんの搭乗員を発見、「えっ?」

これは祭りに参加しろってことだよなと。で、参加したら上のようなマッチングw
ミッションは勝ち負け関係なく達成できるので、時間があればクリアできるかも知れないけど、
元々、日虎さん持ってる人はどうなるんだろう。クリアしなければ搭乗員返却?