#WoT ミリタリーパレード: 日本

公式より。
[スペシャル] ミリタリーパレード:日本

[スペシャル] ミリタリーパレード:日本
イベント開始: 日本時間 2016年05月20日(金) 15:00
イベント終了: 日本時間 2016年05月23日(月) 15:00

ミリタリーパレード:日本 (割引セール)

車輌割引セール
Tier II – V 日本通常車輌: 50% オフ
Tier VI – VII 日本通常車輌: 30% オフ

50% オフ:
徽章

ミリタリーパレード:日本 (ボーナス)

搭乗員 EXP ボーナス
戦闘中に取得できる搭乗員経験値が一時的に 2倍 になります。

ミッション
ミッション: ウィークエンドチャレンジ
目標:
ランダム戦で合計 25,000 EXP を獲得する (戦闘数は問わず)。対象となるには、各戦闘でチーム内取得経験値上位10位以内に入ること。

条件:
日本車輌限定各アカウント1回まで

報酬:
EXP +100% ブースター (効果時間: 2時間) x5

割引来るなら五式重を買うのを待てばよかったと思ったら、対象外だった。よかった、いや、そうなのか?


#WoT 静岡ホビーショー

WoT日本運営のツイートで巡る静岡ホビーショー。どういう企画や。

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

おはようございます!本日は静岡ホビーショーに来ています。現地からWoTや戦車に関連しそうなおもしろ情報をお届けしていきますね!
#静岡ホビーショー
https://t.co/yFqrzk5Gi7

5月15日 9時30分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

まずはコラボ展開して頂いているファインモールドさんから!WoTコラボの一式、四式、五式戦車を展示して頂いています! https://t.co/GbLyNicJfq

5月15日 10時24分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

新製品はゲーム内ではType 61でお馴染みの61式戦車の夜戦装備搭載型。パッケージアートがカッコ良いですねー!
https://t.co/KoyKrCLK3z

5月15日 10時27分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

同じくファインモールドさんから、ゲーム内に登場して欲しい車両(あくまでTwitter担当の個人的な想いですけど)の60式106mm無反動砲。もしWoTに登場したら、2発発射後にリロード1分とかになっちゃうんでしょうか…。
https://t.co/bD7PZkHgA5

5月15日 10時41分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

会場の外に展示してあるランドローバー ウルフは、なんとファインモールド鈴木社長の私物だそうです…!実は鈴木社長にはWoT Blitzをガンガンプレイして頂いておりまして、ありがたい限りです!
https://t.co/g3egWOzmSt

5月15日 11時14分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

お隣プラッツさんのブースでは新発売のWoTコラボキットが展示されていました!こちらはティーガー、シャーマン、パンター、Type 59がラインナップ。ボーナスコードとゲーム内の銘刻デカールが付属します。
https://t.co/hyS0NBCff2

5月15日 11時18分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

プラッツさんのブースにはガルパンとのコラボキットも。T28は流石に大きいですね!(ゲームでは外側の履帯はパージできません)そして、蝶野さんコラボのマウス!!なんか異様に迫力が(笑)
https://t.co/mXeh0J1DSv

5月15日 11時32分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

お次はタミヤさん。新製品は戦車駆逐車のM10 ウルヴァリン。アメリカ駆逐ツリーではお馴染みですよね。さらに、フランスのAMX-13も!
https://t.co/ofrQIZgFms

5月15日 11時38分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

ここからは会場内で見かけたおもしろ戦車キットをご紹介。大人気BT-42やWoTのティーガールートでお馴染み、VK3601、さらにはイスラエル軍仕様のセンチュリオン、ショット・カルも!
https://t.co/vO2PxJ822C

5月15日 12時5分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

なんだかすごく気になるAMX-13 チャーフィー砲塔Ver。
https://t.co/Zml0BoTk7Q

5月15日 12時12分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

大洗あんこう祭でも出展されていた「プラモデルを1/1で作る会」さんのヴィーゼル空挺戦車。相変わらず自作とは到底見えない圧巻のクオリティです。ガルパンの黒森峰仕様になっていました(笑)
https://t.co/5hQgZZqJCo

5月15日 12時31分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

モデラーズギャラリーでは全国のモデラーさんたちの力作が勢揃い。じっくり見てると、いくら時間があっても足りないですね^^;
https://t.co/U9B78lINul

5月15日 13時25分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

ホビーショーと併せて一般公開しているタミヤさんへ!フェレット装甲車が展示されていました。なんと自走で大阪から来られたとのこと。エンジン音が凄いので、車内でもヘッドセットが必須のようです。ちなみにこちらは聖グロ仕様でした(笑)
https://t.co/SxKYLHyY3E

5月15日 13時45分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

タミヤさんの社内にあるギャラリー凄すぎです!
https://t.co/b9Abec2vta

5月15日 13時53分 Twitter for iPhoneから

WoT_Japan (World of Tanks 日本運営)

タミヤさんのオープンハウスでは、情景作品展も開催されていました。なんとパンター M10を使った作品も!
https://t.co/YbqAeIVkof

5月15日 13時57分 Twitter for iPhoneから


#WoT 犬小屋

WoT Blitzにもスペシャルガレージが来てて、そこにある犬小屋はRudyのワンコロの家だという。

inugoya.pngBlitzのスペシャルガレージ
inugoyaup.pbg犬小屋

まあ、ワンコロはRudyに乗ってどっかに行ってるのか、見当たりませんが。


#WoT 戦車の進化: STB-1

アジア鯖日本語公式の[スペシャル] 戦車の進化: STB-1より。

STB-1に乗るか。

[スペシャル] 戦車の進化: STB-1
イベント開始: 日本時間 2016年04月29日(金) 15:00
イベント終了: 日本時間 2016年05月13日(金) 15:00

戦車の進化: STB-1

50% オフ:
Tier V 中戦車 Type 3 Chi-Nu
Tier IV 中戦車 Type 1 Chi-He
Tier III 中戦車 Type 97 Chi-Ha
Tier II 中戦車 Chi-Ni

30% オフ:
Tier X 中戦車 STB-1
Tier IX 中戦車 Type 61
Tier VIII 中戦車 STA-1
Tier VII 中戦車 Type 5 Chi-Ri
Tier VI 中戦車 Type 4 Chi-To

ミッション

ミッション: 戦車の進化: STB-1 パート I

目標:
敵車輌 2 輌以上にダメージを与える。

条件:
ランダム戦、7 対 7 (ランク戦・非ランク戦)、拠点戦モード 限定下記の車輌が対象:
Tier V 中戦車 Type 3 Chi-Nu
Tier IV 中戦車 Type 1 Chi-He
Tier III 中戦車 Type 97 Chi-Ha
Tier II 中戦車 Chi-Ni

報酬:
EXP x1.5
搭乗員 EXP x1.5

ミッション: 戦車の進化: STB-1 パート II

目標:
敵車輌 2 輌以上にダメージを与える。

条件:
ランダム戦、7 対 7 (ランク戦・非ランク戦)、拠点戦モード 限定下記の車輌が対象:
Tier X 中戦車 STB-1
Tier IX 中戦車 Type 61
Tier VIII 中戦車 STA-1
Tier VII 中戦車 Type 5 Chi-Ri
Tier VI 中戦車 Type 4 Chi-To

報酬:
EXP x1.3搭乗員 EXP x1.5

ミッション: 日本技術ツリーフォーカス

目標:
チーム内取得経験値上位5位以内に入り、5回勝利する。

条件:
ランダム戦、7 対 7 (ランク戦・非ランク戦)、拠点戦モード 限定1日2回まで下記の車輌が対象:Tier X 中戦車 STB-1
Tier IX 中戦車 Type 61
Tier VIII 中戦車 STA-1
Tier VII 中戦車 Type 5 Chi-Ri
Tier VI 中戦車 Type 4 Chi-To
Tier V 中戦車 Type 3 Chi-Nu
Tier IV 中戦車 Type 1 Chi-He
Tier III 中戦車 Type 97 Chi-Ha
Tier II 中戦車 Chi-Ni

報酬:
おにぎり x5
救急キット (大) x1
修理キット (大) x1
自動消火装置 x1


#WoT 9.15テスト続報

9.15テストなんですが、やっぱり、これはすげえわ。
9.14の時は通常グラ、低設定で29fpsという微妙なフレームレート。
9.15の時は改良グラ、中設定で30どころか40、場合によって50fps越えw
GPUのテッセレーションだか異方向性だかなんちゃらあれこれ効いてる感。
9.14であれこれやるとボヤけるだけなんだけどね。

綺麗。素晴らしい。GPUが仕事してる感がすごい。

しかし、9.14で星消化するのが辛い。9.15がいい。

9.14も音質良くなったし、軽くなった気がしたけどもねえ。

リタさんとこの29/04/2016 Q&Aより、ゲームエンジン関連。

– FPS should significantly increase for many players in 9.15
– WoT will move to a completely different engine approximately within next two patches. It won’t be a “different” engine per se, the overhaul of the current one will simply be complete
– the engine overhaul will include multicore support and optimization
– CoreEngine 3.0 (name of the “new” WoT engine) is the old name of the Bigworld that WG used internally
– the client size will not be reduced by the new engine
– it’s not yet sure if the new engine will use Dx9 or Dx11 render

ゲームエンジンもオーバーホールしていくようで。10.0になるのかねえ。
いよいよ、XPは切り捨てか。完全にDirectX 11対応となれば、そうなるだろうな。


#WoT 9.15テスト、すげえ

9.15のテスト鯖でSTA-2の試乗したんですが、STA-2の貫通が云々よりも
Windows 10にしてから頻発してたフリーズが止んだ。Windows 8.1では、HDクライアントの改良グラフィックで30fps弱だったのが
10にしてフリーズ多発。
あれこれ弄って、SDクライアントの通常グラフィックで30fps弱でなんとか安定。それでもガレージの読み込みで頻度は減ってもフリーズしてた。
これが、9.15テストだと8.1の時の設定で30fps越えるという。ガレージの読み込みもスムース。ガレージのUIが少し変わってるので、やはり、ガレージにバグが潜んでいたか(Blitzやコンソールっぽい感じになったかな)。
あと、DirectX 11対応が大きいような。出来るなら、さっさと対応しといてくれよなあ。
チャットで外人さんも「fpsがもりもり上がるよ、やったー!」と言ってたから、これはウチの環境だけではないよね。

で、STA-2の貫通ですが、よくわかりませんでしたw


#WoT 9.15 日本ツリーの情報

リタさんとこの 9.15 SuperTest Vehicle Changes より日本車の情報。

these are the vehicles changes that you can expect so far for the next patch, 9.15:
Premium vehicles
•Pz.Kpfw. V/IV Alpha (German tier VI medium tank)
STA2 (Japanese tier VIII medium tank)
•112 (Chinese tier VIII heavy tank)
•T95E2 (American tier VIII medium tank)
•M56 Scorpion (Amerian tier VII tank destroyer)
•59 Patton (Chinese tier VIII medium tank)
•A-32 (Soviet tier IV medium tank)
•Kanonenjagdpanzer (German tier VIII tank destroyer)

Standard Tanks

1. Replaced the Waffenträger auf E 100 with the Grille 15.

See also:
•Latest Grille 15 stats

2. Adjusted the parameters of the following vehicles:
•Kanonenjagdpanzer
•А-32
•T-22 med.
•59-Patton
•M56 Scorpion
•T95E2
•112
STA-2
•Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha
•T-54 ltwt.
•T95E6
O-Ni
O-I Experimental
O-I
•Achilles
•Challenger
Heavy Tank No. VI, Škoda T 40, and other vehicles that have the 88 mm L/56 guns

 

簡単に言えば、STA-2と日虎さんの主砲の貫通がBuff。
オイ車と試製オイ車が微妙にNerfというところです。妥当なものと言えるかな。
下記に詳細。オニ車はないけど、九一式重、九五式重の微Buffが追加。

 

Japan

“In the Japanese tech tree there is an evident bias regarding vehicle popularity. The vast majority of players focus on the medium Tiers, from V to VI. Also, these tanks are significantly distinguished by their combat effectiveness against their peers from other branches. To resolve this situation, it was decided to make changes to their technical characteristics, in order to balance the combat capabilities of heavy tanks at Tier VI. At the same time, the Tier III and IV tanks cede a bit in terms of their statistics, so changes to their technical characteristics were made to improve their firing power.”
Type 91 Heavy
Dispersion on the move with the Dai-chi Osaka Sensha suspension decreased by 15%.
Dispersion on hull traverse with the Dai-chi Osaka Sensha suspension decreased by 15%.
Dispersion on the move with the Type 91 Heavy suspension decreased by 17%.
Dispersion on hull traverse with the Type 91 Heavy suspension decreased by 17%.
Reload time of the 47 mm Gun Type 1 for the Type 91 Heavy turret changed from 2.2 s to 2.1 s.
Aiming time of the 7 cm Gun Type 94 for the Type 91 Heavy turret changed from 2.8 s to 2.6 s.
Reload time of the 7 cm Gun Type 94 for the Type 91 Heavy turret changed from 4.2 s to 4 s.
Dispersion of the 7 cm Gun Type 94 changed from 0.52 m to 0.48 m.
“Improved the parameters of aiming, stabilisation and damage per minute, in order to improve the firepower of the tank”
Type 95 Heavy
Aiming time of the 7 cm Gun Type 94 for the Type 95 turret changed from 2.9 s to 2.3 s.
Aiming time of the 7.5 cm Tank Gun Type 99 for the Type 95 turret changed from 2.5 s to 2.3 s.
Reload time of the 7.5 cm Tank Gun Type 99 for the Type 95 turret changed from 3.4 to 3.3 s.
Dispersion on turret traverse of the 7.5 cm Tank Gun Type 99 decreased by 29%.

Durability increased from 430 HP to 440 HP.
“The changes are aimed at increasing the firepower and survivability of the vehicle.”

Heavy Tank No. VI
Penetration of the Pzgr. 39 shell for the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun changed from 132 mm to 145 mm.
Added the Pzgr. 40 shell.
Added the Sprgr. shell.
“Upgraded standard shell penetration. Now it is a Tier VI heavy tank with excellent damage per minute, a great amount of hit-points and is capable of penetrating Tier VIII vehicles in their vulnerable frontal armour points.”
O-I Experimental
Traverse speed of the O-I Experimental suspension changed from 22 to 20.
Dispersion on hull traverse with the O-I Experimental suspension increased by 9%.
Traverse speed of the O-I Experimental Kai suspension changed from 24 to 22.
Dispersion on hull traverse with the O-I Experimental Kai suspension increased by 10%.
Aiming time of the 10 cm Cannon Type 14 for the O-I Experimental turret changed from 2.6 s to 2.8 s.
Reload time of the 10 cm Cannon Type 14 for the O-I Experimental turret changed from 9.7 s to 10 s.
Aiming time of the 12 cm Short Barrel Gun for the O-I Experimental turret changed from 2.6 s to 2.9 s.
Reload time of the 12 cm Short Barrel Gun for the O-I Experimental turret changed from 9.6 s to 10.5 s.
Dispersion on turret traverse of the 12 cm Short Barrel Gun increased by 29%.
Reload time of the 7.5 cm Tank Gun Type 3 for the O-I Experimental turret changed from 3.5 s to 3.6 s.
Dispersion on turret traverse of the 7.5 cm Tank Gun Type 3 increased by 17%.
Aiming time of the 7.5 cm Tank Gun Type 5 for the O-I Experimental turret changed from 2.2 s to 2.3 s.
Reload time of the 7.5 cm Tank Gun Type 5 for the O-I Experimental turret changed from 3.6 s to 3.7 s.
Dispersion on turret traverse of the 7.5 cm Tank Gun Type 5 increased by 20%.
Traverse speed of the O-I Experimental turret changed from 26 deg/s to 22 deg/s.

“Changes to technical characteristics were made in order to change the combat efficiency of the vehicle, in order to make it comparable to heavy tanks of the same Tier, while still retaining the unique elements of the O-I Experimental. The tank will still be able to rush directions and “soak” damage, but changed aiming parameters mean you will need to spend a little more time before firing.”

O-I
Traverse speed of the O-I suspension changed from 20 to 16.
Traverse speed of the O-I Kai suspension changed from 22 to 18.
Dispersion on the move with the O-I Kai suspension increased by 11%.
Dispersion on hull traverse with the O-I Kai suspension decreased by 22%.
Reload time of the 10 cm Cannon Type 92 for the O-I turret changed from 11.1 s to 12 s.
Dispersion on turret traverse of the 10 cm Cannon Type 92 increased by 14%.
Reload time of the 15 cm Howitzer Type 96 for the O-I turret changed from 25 s to 26 s.
Dispersion on turret traverse of the 15 cm Howitzer Type 96 increased by 12%.
Traverse speed of the O-I turret changed from 20 deg/s to 18 deg/s.
Durability decreased from 970 HP to 950 HP.
“Similar to the O-I Experimental, the changes will make the combat efficiency of the O-I equal with its peers. The changes will mainly focus on aiming and gun stabilisation.”
STA-2
Reload time of the 90 mm Rifled Gun for the STA-2 turret changed from 7.1 s to 7.5 s.
Dispersion after a shot of the 90 mm Rifled Gun decreased by 14%.
Penetration of the M318A1 shell for the 90 mm Rifled Gun changed from 185.9 mm to 212 mm.
Added the M71 shell.
Added the Type 70 shell.
“The tank now plays more similarly to the STA-1. However, it is better suited to the second and third lines of battle. Its damage per minute was decreased, while penetration was increased at the same time. It will not be shooting as frequently, but its chance of hitting will be a little higher.”

日虎さんの8.8cm砲だけでなく、IV駆さんのもBuffされそうなのが良いねえ。


アプリケーション World of Tanks のグラフィックスハードウェアへのアクセスはブロックされました

「アプリケーション World of Tanks のグラフィックスハードウェアへのアクセスはブロックされました」
このエラーで悩まされてわけです。
レジストリを弄る人にはなりたくなかったんですが、あれこれググってこんな感じにしてみました。
regeditregedit.exe

弄ったとこの拡大図。
TdrDelay拡大図

参考:
AMD 64bit環境でGeForceのドライバがクラッシュする。

TdrLevel:値 0(回復検出なし)
TdrDelay: 値 10(タイムアウト時間を16秒に設定)
TdrDdiDelay: 値 5(スレッドドライバーの中断が許される時間5秒 これは既定値です
TdrDebugMode:値 3(連続タイムアウトの場合も回復する)

“TdrDelay: 値 10(タイムアウト時間を16秒に設定)” ってなってますが、あちこちググって、
あれこれ値を試して、32にしてます。256とか1024とかもやってみましたw
REG_QWORD(64bit)をREG_DWORD(32bit)にすると起動しなかったことがあるので注意。
参考にしたとこが古いPCでの話が多くてねえ。というか、Vista時代からエラーですんで。

ドライバをアップデートしたら、”UnsupportedMonitorModesAllowed” ってのが増えて、
数字変えたり、削除しても再起動する復活するというキモさ。

しばらく様子見。


#WoT 9.14アップデート チリのニューサウンド

9.14アップデートが来たのでやってみたんですが、時間的にアレでして、
凄まじい連敗の最中、流れを変えるために、最近は乗ってなかったチリに乗りました。
おお、珍しく活躍の予感が…と思ったら、味方が強すぎて、2両撃破で終わりました。
でも、過去の勝率からしたら、よっしゃ~という感じなんですな、自分的に。
課金弾を躊躇することなく、普段より多めに撃っております。

9.14の音が、かなり良いんです。ハリウッド映画的な砲撃音とは違うんで賛否はあるだろうけど。
音質もかなり良いので、それなりのスピーカをお奨め。
問題はおっさんの声の消し方がわからん。どこのボリュームを下げればいいんだろう?

アップデートの時についでに西住殿のボイスmodもいっしょにアプデしてくれればねえ。
入れ替えが面倒で、もう入れてない。


#WoT The Game Plan: TCSG の「影響力」ガイド

WoT公式にたいへん参考になるお話がありまして、

The Game Plan: TCSG の「影響力」ガイド

多くのプレイヤーは自らが戦闘に与えられる影響を気づいていません。そのため、戦闘の結果に影響を与えられるタイミングに気づかず逃してしまい、勝利出来たはずのゲームで敗北してしまうのです。プレイヤーの一つの行動、1 発の砲弾が勝敗を分けることがあります。上手いプレイヤーというのは、そういう状況で正しい判断が出来るプレイヤーです。最強レベルのプレイヤーになると、それを楽々と、芸術のようにこなします。このようなプレイヤーは敵の一番弱い地点を特定し、飛び込み、その地点に攻撃を仕掛けることができます。

最後に、試合の流れというものはプレイヤーが掴めるものだということを強調したいです。試合中の様々な情報から試合の流れを見て、片方のチームが何故勝っているのか、なぜこの状況をひっくり返すのが難しい (または簡単) なのか。鋭いプレイヤーはこれを察し、何をすればいいのかに気づきます。このセンスはある程度自分で習得することが可能です。しかし、確実に言えるのは一番多くのダメージを与え、一番多くの撃破数を誇っても、それは必ずしも勝利をもたらさないということです。

チーム戦ってのは、スポーツ(WoTもe-sportsだけど、サッカーとか)でもそうなんですが流れを読める人がたくさんいる方が勝つんですね。
流れを読める人たちは状況により同じ判断をして、結果的になにも言わずとも連携できるんだけど、これがなかなかねえ。
まあ、ランダム戦しかやってないので、あんまし難しく考えてやることもないか。